Explicación por tragaperras
 

1.
Blackjack
2.
Ruleta
3.
Poker
   

 
Blackjack

Cartas

Al Blackjack de 3 manos se juega con 4 barajas estándar de 52 cartas (no se incluyen comodines).

Las cartas con números, del 2 al 10, valen lo que indique ese número. Las cartas con figuras, como reyes, reinas y jotas, tienen un valor igual a 10 y los ases tienen como valor 1 y 11. No se concede ningún valor especial a ninguno de los 4 palos.

El juego tiene lugar contra un repartidor informatizado. Al repartidor se le dan dos cartas, y a continuación se le reparten al jugador dos cartas en cada casilla. Las cartas del jugador se reparten boca arriba, mientras que sólo se muestra la primera carta del repartidor. Un jugador puede coger una carta adicional haciendo clic en Pedir carta. Un jugador puede repetir este proceso tantas veces como desee siempre que la puntuación total de sus cartas no supere 21. Si supera 21, se considerará que se ha "pasado" y el jugador perderá automáticamente.

Una vez que el jugador esté satisfecho con sus cartas, deberá hacer clic en Plantarse. Esto se repetirá para todas las casillas en las que esté jugando el jugador. Tras finalizar el jugador, será el turno del repartidor de mostrar la carta que tenía boca abajo y decidir si quiere coger otra carta. El repartidor debe de tener cartas por un valor total de 17 o más. Una vez que el repartidor esté satisfecho con sus cartas y se plante, se decidirá quien es el ganador.

Si el valor de la carta del jugador es mayor que la del repartidor, o si el repartidor se pasa, entonces el jugador será el ganador.

Si el valor total de la carta del jugador es igual que el valor de la del repartidor, se considerará un "empate" y el jugador conservará su apuesta.

Las cartas se volverán a barajar tras cada partida.

Apuesta complementaria a Double Jack™

Nota: Algunos casinos ofrecen Series Profesionales de Blackjack sin la apuesta complementaria de Double Jack™ . En este caso, no podrá hacer una apuesta a Double Jack™ y no se aplicarán las siguientes instrucciones.

Los jugadores pueden hacer una apuesta complementaria a Double Jack™ como parte de la partida normal de blackjack. Las apuestas a Double Jack™ se deben realizar después de hacer una apuesta normal de Blackjack y antes de que se haya repartido ninguna carta La apuesta no se puede cambiar o retirar tras repartir la primera carta. La apuesta complementaria máxima que se puede realizar es igual a la apuesta regular a Blackjack.

Una apuesta a Double Jack™ será ganadora si la primera carta en la mano normal de blackjack es una jota, o si las dos primeras cartas en la mano normal de blackjack son un par de jotas. Perderá una apuesta a Double Jack™ si la primera carta en la mano normal de blackjack no es una jota. La apuesta complementaria de Double Jack™ se resolverá antes de que continúe la partida normal de blackjack. La apuesta complementaria a Double Jack™ se paga según la siguiente tabla de pagos:

Primeras dos cartas Pago
Dos jotas de espadas 100 x apuesta
Par de jotas. 25 x apuesta
La primera carta es una jota (carta simple) 10 x apuesta
Cualquier otra combinación Cero

Blackjack

Si se reparte inicialmente en cualquier mano una carta por valor de 10, esto es, la carta 10 de cualquier palo, o un rey, reina o jota, junto a un as, se considerará como Blackjack. El jugador ganará una cantidad equivalente a 1.5 veces su apuesta y perderá automáticamente si el repartidor obtiene un Blackjack.

Si a los dos se les reparte un Blackjack se considerará un empate y se le devolverá al jugador su apuesta.

Nota: El jugador no perderá su apuesta complementaria a Double Jack™ si el repartidor obtiene un Blackjack.

Seguro

Si la carta visible del repartidor es un as, el jugador deberá de comprar un "seguro" por valor de la mitad de su apuesta inicial. Si el repartidor obtiene a continuación un Blackjack, el jugador recibirá dos veces el valor de su "seguro". Si el repartidor no obtiene Blackjack, a continuación el jugador perderá la cantidad del "seguro" y el resultado de su apuesta inicial lo decidirá el valor total de sus cartas en relación a las cartas del repartidor.

A la par

Si la carta visible del repartidor es un as y el jugador tiene Blackjack, al jugador se le ofrecerá dinero a la par y ganaría una cantidad igual a su apuesta.

Partir la mano

Si a un jugador se le reparten dos cartas del mismo valor (incluyendo dos de las mismas cartas con una figura), tiene derecho a "partir" las manos y duplicar su apuesta inicial.

Sólo se permite partir una vez

Ahora estará jugando dos manos de Blackjack, una cada vez. A la primera mano se le reparte una segunda carta. El jugador debe decidir si quiere Plantarse o pedir otra carta haciendo clic en Pedir carta. Una vez que el jugador haya finalizado la primera mano, deberá pasar a la segunda, repitiendo el mismo proceso. Una vez esté el jugador satisfecho con las dos manos, será el turno de juego del repartidor. El repartidor ahora mostrará su otra carta y cogerá más cartas hasta que tenga un valor total de 17 o más.

Nota: El jugador no puede Pedir carta si ha dividido los ases. El repartidor repartirá sólo una segunda carta para cada mano.

Doblar

El jugador puede doblar su apuesta tras ver sus dos cartas iniciales. A continuación sólo se le permitirá hacer clic en Pedir carta una sola vez adicional para completar su mano. También es posible doblar tras Partir la mano, salvo tras dividir dos ases.

Opciones de la partida

Haga clic en el icono que representa una llave inglesa en el panel de juego. Seleccione activar o no las siguientes opciones para el juego en el menú de Opciones de la partida:

  • Efectos de sonido. Activar o desactivar los efectos de sonido de diversos eventos durante la partida.
  • Velocidad. Seleccione la velocidad del juego. Cuando mayor sea el número mayor será la velocidad.

Selector de fichas

En la esquina inferior derecha de la pantalla de juego, hay fichas de diferentes valores. Al hacer clic en una de ellas antes de empezar a jugar, puede seleccionar el valor de la ficha de su apuesta.

Resumen de cómo jugar

Haga clic en una ficha en la pantalla, haga su apuesta para cada casilla, y haga clic en Repartir para repartir las cartas.

Para completar una mano:

Clic: Hasta:
Pedir carta Tome otra carta.
Plantarse Plántese si está satisfecho con sus cartas.
Doblar Duplique su apuesta tras ver las dos cartas iniciales en una mano.
Partir la man Divida sus cartas y juegue dos manos de Blackjack, una a la vez.
A la par Utilice el seguro si tiene Blackjack y la carta visible del repartidor es un as.
Si Compre el seguro para estar prevenido en caso de que el repartidor obtenga Blackjack en la mano seleccionada.
Sí a todo Compre el seguro en todas sus manos, para estar prevenido en caso de que el repartidor obtenga Blackjack.
No Rechace el seguro contra el Blackjack del repartidor en la mano seleccionada.
No a todo Rechace el seguro contra el Blackjack del repartidor en todas las manos.

Para jugar de nuevo:

Clic: Hasta:
Reapostar Para hacer la misma apuesta que en la partida anterior.
Nueva apuesta Para hacer una nueva apuesta.

 
Ruleta

Reglas del juego

A continuación se muestra información sobre el juego y una descripción de cómo se juega.

Acerca del juego

Este juego es una versión en línea de la ruleta europea, en la que objetivo del juego es predecir con éxito en cual de los 37 huecos numerados caerá la bola. Al predecir correctamente el hueco ganador, los jugadores ganarán una cantidad según el pago estipulado para la apuesta ganadora.

Los jugadores hacen un tipo de apuesta, o cualquier combinación de apuestas, incluyendo las apuestas en la mesa normales y los patrones de las apuestas especiales, restringidas sólo por los límites del tipo de apuesta y de la mesa. Una vez que los jugadores hayan hecho sus apuestas y pulsado GIRAR, la rueda de la ruleta empezará a girar. La bola rodará en la dirección opuesta a la rotación de la rueda y circulará por los bordes de la rueda y rebotará contra los diamantes de la rueda. La bola caerá en un hueco seleccionado aleatoriamente.

Se colocará una pieza denominada ‘dolly’ en el área de apuestas de la mesa mostrando el número ganador, y el número ganador se exhibirá en el cartel. Todas las apuestas que no coincidan con el número ganador se quitarán de la mesa. Si el jugador ha apostado al número ganador, el juego paga la ganancia al jugador según el pago establecido para la apuesta ganadora.

Cómo jugar

Jugar a la ruleta es fácil. Seleccione un valor de apuesta, haga sus apuestas, gire la rueda, y espere a ver si ha predecido correctamente el número ganador.

Seleccionar un valor de ficha. Para seleccionar el valor de ficha deseada, haga clic en una ficha en la parte inferior del panel de juego.

Hacer una o varias apuestas. Coloque sus apuestas o bien apostando la ficha en la mesa, o usando los patrones de apuesta especiales en línea con los límites del tipo de apuesta y de la mesa.

Nota: Si la cantidad total para una mesa o una apuesta especial es mayor que el límite de apuesta o de la mesa, o si no tiene dinero suficiente para hacer la apuesta, no se añadirá la cantidad a la mesa.

  • Apuestas de la mesa (apuestas internas y externas)

    Realice una apuesta de la mesa haciendo clic en cualquier área de apuestas en la mesa. Cada clic en un área en la mesa y los números racetrack añadirá una ficha del valor seleccionado al área de apuestas de la mesa.

    Cuando mueva su ratón por la mesa o las áreas de apuesta, el juego resaltará la apuesta y dará información acerca del tipo de apuestas, por ejemplo, straight, y la cantidad actual de la apuesta.

  • Apuestas especiales (Panel de apuestas especiales, Cartel y Racetrack)

    Haga una apuesta especial haciendo clic en el valor de la ficha seleccionada. Se colocarán varias fichas del valor seleccionado en el área ordinaria de apuestas, en línea con la apuesta realizada.

    Cuando mueva su ratón encima de una apuesta especial, el juego resaltará en la mesa los números de la apuesta.

Nota: Para aumentar su apuesta en otra cantidad, seleccione otra ficha desde la parte derecha inferior del panel de juego.

Quitar una apuesta. Para quitar una apuesta seleccione la ficha a eliminar en la parte inferior del panel de juego, y haga clic en cualquier área de apuestas o en una apuesta especial en el panel de Apuestas especiales, Cartel o Racetrack.

Girando la rueda. Haga clic en GIRAR para quitar la bola del hueco y empezar a girar la rueda. La cantidad apostada se deducirá de su cuenta. La bola caerá en un hueco y el número que aparece en el hueco será el número ganador. Se colocará un pieza denominada dolly mostrando el número ganador en el área de apuestas de la mesa.

Comprobando el número ganador. El número ganador se mostrará en el cartel con información acerca del tipo de número ganador y si usted tiene ganancias. Sus ganancias se mostrarán también en el panel de juego y se añadirán a su cantidad de Crédito. Todas las apuestas perdedoras se quitarán de la mesa.

Jugar de nuevo. Haga clic en MISMA APUESTA para hacer la misma apuesta que en la partida anterior, o haga clic en BOR. APUESTA para borrar todas las apuestas anteriores de la mesa, y a continuación realice cualquier apuesta nueva y haga clic en GIRAR.

Panel de Apuestas especiales

El panel de apuestas especiales le permite hacer apuestas announce o call. El panel de apuestas especiales se abre cuando desplaza su ratón a lo largo de la barra de apuestas especiales. Al abrir este panel, aparece una lista con todas las apuestas especiales disponibles. Para desplazarse por las páginas de la lista de apuestas especiales, use las flechas en la parte superior del panel.

Racetrack

La Racetrack ofrece una forma alternativa de apostar en la mesa de ruleta. La Racetrack ‘copia’ la rueda de ruleta (esto es, el orden de los números es el mismo). Los números de las apuestas especiales cubren los números situados de forma adyacente en la rueda de la ruleta y Racetrack. Con la racetrack se pueden hacer tres tipos de apuestas: apuestas straight y cinco (5) apuestas especiales incluyendo las apuestas neighbour.

Para hacer las apuestas neighbour debe activar la opción de la partida con apuestas Neighbour y especificar la extensión de números seleccionada en cualquiera de las dos direcciones en torno al número seleccionado (1-10). Para más información consulte Opciones de la partida

Cartel

El cartel dinámico tiene contenidos que varían según la fase del juego. Muestra la pila de números de la mesa, la presentación de números ganadores, y las estadísticas de la ruleta del casino. Además, desde el cartel usted puede hacer apuestas en números fríos y calientes.

Pila de números del cartel. Muestra el historial de los catorce (14) últimos números ganadores de su mesa. Los números de color rojo pertenecen al conjunto de números rojos, los números de color amarillo pertenecen al conjunto de números negros, y el número de color verde es el zero (0).

Cartel en el modo de Apuestas. Muestra estadísticas a lo largo de todas las mesas de ruleta del Casino’s online para números calientes, números fríos, odd, zero, even, números red, green y black.

  • Números calientes. Muestra los números que han salido más veces, y el número de veces que han salido en los últimos 500 giros.
  • Números fríos. Muestra los números que han salido menos veces, y el número de giros transcurridos desde que salió el número por última vez.
  • Números red/black/green. Muestra el número de veces (como porcentaje) que ha salido en las últimas 500 rondas un número rojo, negro o verde.
  • Números EVEN/ODD/0. Muestra el número de veces (como un porcentaje) que ha salido en las últimas 500 rondas un número impar, par o zero.

Nota: Todas las estadísticas del cartel se actualizan al final de cada ronda de juego al presentar el número ganador.

Cartel en el modo de Resultados. Una vez que se para la bola, el cartel muestra el número ganador y los resultados (ganancias o no ganancias).

Descripción de las apuestas y Payout (pago)

La siguiente tabla muestra los tipos de apuesta, una descripción de cada apuesta y pagos para una apuesta ganadora.

Categoría de apuesta Descripción Payout (pago)


Apuestas inside.
Las apuestas hechas en números o en las líneas entre los números que aparecen en el área interna de la mesa.
Straight Las apuestas a cada número sencillo, incluyendo el 0. Coloque las fichas en el centro de un número (cuadrado). Ganará cuando la bola caiga en su número seleccionado. 35:1
Split Apostar a dos números adyacentes, ya sea de forma vertical u horizontal. Coloque las fichas en la línea que divide a los dos números. Ganará cuando la bola caiga en uno de los dos números. 17:1
Three line (Street) Las apuestas en una fila de tres números (una street) en una línea horizontal simple. Coloque fichas en el número (en la línea que separa el área de apuestas internas y externas). Ganará cuando la bola caiga en uno de los tres números. 11:1
Corner (Square) Apuestas a cuatro números formando un cuadrado, por ejemplo 11-12-14-15. Coloque las fichas en la esquina en la que coinciden los cuatro números. Ganará cuando la bola caiga en uno de los cuatro números. 8:1
Six line Apuestas a dos calles adyacentes. Coloque fichas en las dos líneas de tres adyacentes, por ejemplo 25-30. Ganará cuando la bola caiga en uno de los seis números. 5:1


Apuestas externas.
Apuestas hechas en las casillas circundantes a los números en la mesa.
Left row, Middle row, Right row (Column) Apuestas a los 12 números de cualquiera de las tres filas (izquierda, central, o derecha). Coloque fichas en las casillas marcadas como 2-1 al final de una fila. Ganará cuando la bola caiga en uno de los 12 números de la columna. 2:1
1st 12, 2nd 12, 3rd 12 (Dozen) Apuestas a los 12 números en tres filas consecutivas. Coloque las fichas en las casillas etiquetadas 1ª docena para los números del 1 al 12, 2ª docena para los números del 13 al 24 o 3ª docena para los números del 25 al 36. Usted ganará cuando la bola caiga en uno de los 12 números comprendidos en la apuesta. 2:1
19-36 (High) o 1-18 (Low) Apuestas a los 18 primeros números o los 18 números altos. Coloque las fichas en las casillas numeradas del 1-18 para los números bajos o 19-36 para los números altos. Zero no se incluye en los números bajos. 1:1
Red o black Apuestas a todos los números rojos o todos los números negros. Coloque las fichas en las casillas con un diamante rojo o un diamante negro. Zero no se considera un número rojo ni negro. 1:1
Odd o Even Apuestas a todos los números even (pares) u odd (impares). Coloque una ficha en la casilla con el texto ODD o EVEN. 1:1


Panel de apuestas especiales.
Haga las siguientes apuestas announce o call:
Red Splits Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas split, con una ficha en 9/12, 16/19, 18/21 y 27/30. El Payout es equivalente a una apuesta split 17:1
Black Splits Una apuesta mínima de siete (7) fichas con siete (7) apuestas split, con una ficha en 8/11, 10/11, 10/13, 17/20, 26/29, 28/29 y 28/31. El Payout es equivalente a una apuesta split 17:1
Orphelin Plein Una apuesta mínima de ocho (8) fichas con ocho (8) apuestas straight, 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, y 34. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Straight 35:1
Finale Plein 0 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números 0, 10, 20 y 30. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 1 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números 1, 11, 21 y 31. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 2 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números 2, 12, 22 y 32. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 3 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números 3, 13, 23 y 33. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 4 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números 4, 14, 24 y 34. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 5 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números 5, 15, 25 y 35. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 6 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números 6, 16, 26 y 36. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 7 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas straight a los números 7,17 y 27. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 8 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas straight a los números 8, 18 y 28. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 9 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas straight a los números 9, 19 y 29. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Cheval/Plein 0/1 Una apuesta mínima de cinco (5) fichas con tres (3) apuestas split en 0/1, 10/11 y 20/21 y dos (2) apuestas straight al 30 y 31. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 1/2 Una apuesta mínima de cinco (5) fichas con tres (3) apuestas split en 1/2, 11/12 y 31/32 y dos (2) apuestas straight al 21 y 22. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 2/3 Una apuesta mínima de cinco (5) fichas con tres (3) apuestas split en 2/3, 22/23 y 32/33 y dos (2) apuestas straight al 12 y 13. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 3/4 Una apuesta mínima de seis (6) fichas con cuatro (4) apuestas straight al 3, 4, 33, y 34, y dos (2) apuestas split en 13/14 y 23/24. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 4/5 Una apuesta mínima de cinco (5) fichas con tres (3) apuestas split en 4/5, 14/15 y 34/35 y dos (2) apuestas straight al 24 y 25. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 5/6 Una apuesta mínima de cinco (5) fichas con tres (3) apuestas split en 5/6, 25/26 y 35/36 y dos (2) apuestas straight a 15 y 16. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 6/7 Una apuesta mínima de cinco (5) fichas con tres (3) apuestas straight al 6, 7, y 36 y dos (2) apuestas split en 16/17 y 26/27. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 7/8 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con dos (2) apuestas split en 7/8 y 17/18 y dos (2) apuestas straight al 27 y 28. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 8/9 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con dos (2) apuestas split en 8/9 y 28/29 y dos (2) apuestas straight al 18 y 19. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 9/10 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con dos (2) apuestas straight al 9, 10 y dos (2) apuestas split en 19/20 y 29/30. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Les Vousins Du zero Una apuesta mínima de nueve (9) fichas con una apuesta de dos fichas (2) a three line en 0/2/3 y siete (7) apuestas split en 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 25/28, 26/29 y 32/35. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Three line 11:1, y apuesta Split 17:1
Tiers Du Cylindre Una apuesta mínima de seis (6) fichas con seis (6) apuestas split en 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 y 33/36. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 0/3 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas split en 0/3, 10/13, 20/23 y 30/33. El Payout es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 1/4 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas split en 1/4, 11/14, 21/24 y 31/34. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 2/5 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas split en 2/5, 12/15, 22/25 y 32/35. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 3/6 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas split en 3/6, 13/16, 23/26 y 33/36. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 4/7 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas split en 4/7, 14/17 y 24/27. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 5/8 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas split en 5/8, 15/18 y 25/28. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 6/9 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas split en 6/9, 16/19 y 26/29. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 7/10 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas split en 7/10, 17/20 y 27/30. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 8/11 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas split en 8/11, 18/21 y 28/31. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 9/12 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas split en 9/12, 19/22 y 29/32. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1


Apuestas Racetrack.
Las apuestas straight y las siguientes apuestas announces o call situadas al lado en la rueda de la ruleta.
SERIE 0/2/3 Una apuesta mínima de nueve (9) fichas con una (1) apuesta de three line a 0/2/3 con dos (2) fichas, y siete (7) apuestas split, con una ficha en cada una de las líneas dividiendo los números 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 25/28, 26/29 y 32/35. El Payout es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta split 17:1, y apuesta a three line 11:1
SERIE 5/8 Una apuesta mínima de seis (6) fichas con seis (6) apuestas split, con una ficha en cada una de las líneas dividiendo a los números 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 y 33/36. El Payout es equivalente a una apuesta split 17:1
ORPH Una apuesta mínima de cinco (5) fichas con una (1) apuesta straight al número 1, y cuatro (4) apuestas split con una ficha en cada una de las líneas dividiendo a los números 6/9, 14/17, 17/20 y 31/34. El Payout es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta straight 35:1, y apuesta split 17:1
ZERO Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con tres (3) fichas en apuestas split en las líneas que dividen a los números 0/3, 12/15, 26 y 32/35 y una (1) ficha en apuesta sencilla al número 26. El Payout es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta straight 35:1, y apuesta split 17:1
Apuestas Neighbour Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas straight cubriendo la totalidad de números que aparecen a cada lado del número seleccionado en la racetrack. Por ejemplo, una extensión de 5 números es una apuesta de once (11) fichas con once apuestas (11) straight incluyendo el número seleccionado, y cinco números a la izquierda y cinco números a la derecha de la rueda seleccionada. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Straight 35:1


Apuestas mediante el cartel.
Dos apuestas especiales exclusivas de este juego de ruleta disponibles cuando el cartel está en modo de apuestas.
Números calientes Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números calientes mostrados en el cartel. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Números fríos Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números fríos mostrados en el cartel. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1


Opciones de la partida

Haga clic en el icono que representa una llave inglesa en el panel de juego. Seleccione activar o no las siguientes opciones para el juego en el menú de Opciones de la partida:

  • Efectos de sonido. Activa o desactiva los efectos de sonido de diversos eventos durante la partida.
  • Juego rápido. Activa o desactiva el juego rápido.
  • Apuestas especiales. Active o desactive la opción para que se muestren siempre las apuestas especiales.
  • Apuestas Neighbour. Active o desactive la opción para las apuestas neighbour y especifique la extensión de números a cada lado del número seleccionado (donde 0 desactiva las apuestas neighbour y 1 a 9 especifica la extensión de números).

Partida automática

Cuando esté activada Partida automática, haga clic en AUTO en el panel del juego y seleccione el número de partidas que desea jugar automáticamente. Tras completar el número de partidas seleccionadas, se parará la Partida automática. Para cancelar la Partida automática, haga clic en PARAR. La partida automática se parará tras finalizar la ronda de juego de la partida actual.

Seleccione las siguientes opciones avanzadas para el uso de la Partida automática:

  • Con cualquier ganancia. Parar la Partida automática tras ganar en una ronda.
  • Si la ganancia simple supera. Parar la Partida automática cuando la cantidad ganada supere o iguale la cantidad que especifique.
  • Si la cantidad aumenta en. Parar la Partida automática si la cantidad aumenta en la cantidad especificada por usted.
  • Si la cantidad disminuye en. Parar la Partida automática si la cantidad disminuye en la cantidad especificada por usted.

Para quitar condiciones específicas de la Partida Automática, desactive la casilla de verificación correspondiente o haga clic en el botón Reiniciar.

 
Poker

Reglas del Caribean Stud poker

Este es un juego standar de Caribbean Stud poker. Cada mano se juega con una nueva baraja de cartas.

Así es como se juega:

Primero, haga una apuesta, a esta apuesta se le llama apuesta inicial (ante). Además, también puede hacer una apuesta en un jackpot progresivo.

Después, el jugador y el repartidor recibirán sus cinco cartas. Una de las cartas del repartidor será visible, las otras cuatro no.

Deberá decidir si se queda o dobla. Si usted dobla perderá su apuesta ante. Si usted se queda en el juego, deberá agregar a su apuesta la doble cantidad de su apuesta ante.

Cuarto (en caso de que el jugador esté aún en la partida), el repartidor mira sus cartas. Si el repartidor no tiene al menos un as y un rey, entonces el jugador ganará automáticamente la misma cantidad de la apuesta inicial, y se le devolverá la cantidad adicional apostada. Si el repartidor tiene al menos un as y un rey, a continuación se compararán las cartas de las manos del jugador y del repartidor.

Si el jugador es el que tiene la mano más alta, será el que gane una cantidad equivalente a la apuesta inicial, y la apuesta adicional se pagará según la tabla de pagos que se muestra a continuación. Si la mano del repartidor gana a la mano del jugador, entonces el jugador perderá la apuesta inicial y la apuesta posterior (envido).

Mano Pago
Color real 200 a 1
Escalera de color 50 a 1
4 iguales 20 a 1
Full 7 a 1
Color 5 a 1
Escalera 4 a 1
Tercia 3 a 1
Dos pares 2 a 1
Par 1 a 1
As + Rey 1 a 1

Si ha apostado al jackpot, ganará también una cantidad adicional especificada en la columna de Jackpot bonificación que aparece a continuación.

La versión que está jugando de Caribbean Stud puede que tenga un valor máximo de ganancias, que se mostrará en la tabla de pagos.

Mano Jackpot Bonificación
Color real 100% del Jackpot
Escalera de color 2500 para 1
4 iguales 250 para 1
Full 100 para 1
Color 25 para 1
Escalera 10 para 1
Tercia 5 para 1
Dos pares -
Par -
As + Rey -

Opciones de ajustes de la partida

Haga clic en el icono que representa una llave inglesa en el panel de juego. Seleccione activar o no las siguientes opciones para el juego en el menú de Opciones de la partida:

  • Audio. Desactiva o activa todos los sonidos.
  • Efectos de sonido. Desactiva o activa los efectos de sonido de los eventos.
  • Música de fondo. Desactiva o activa el sonido de fondo.
  • Velocidad. Aumenta o reduce la velocidad del juego.
  • Juego rápido. Activa o desactiva el juego rápido.
  • Historial del juego. Haga clic para ver su historial de juego más reciente.

Nota: Algunos casinos pueden operar sin algunas de las opciones de juego indicadas.

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